레벨과 경험치
레벨업에 필요한 EXP와 신참 보너스, 전직 후 변화를 설명합니다.
레벨 1~100
최고 레벨은 100입니다. 레벨이 오를 때마다 스탯이 각각 독립적으로 성장하며, 관련 숙련도가 성장 범위와 확률에 반영됩니다. HP·MP도 생애의 성장 방식에 따라 증가합니다. 직접 스탯을 나누는 방식은 아닙니다. 자세한 성장 규칙은 스탯과 성장에서 확인할 수 있습니다.
EXP 곡선
다음 레벨까지 필요한 EXP는 구간마다 증가합니다. 레벨 1부터 100까지 총 2,275,428 EXP가 필요합니다. 실제 획득량에는 서버 경험치 배율이 적용됩니다.
경험치 배율과 신참 보너스
- 경험치 배율 — 모든 획득 EXP에 적용되는 서버 설정값입니다. 현재 빌드에는 2.5배가 적용되며 운영 중 조정될 수 있습니다.
- 신참 보너스 — 누적 전투 전적이 30,000회 이하이면 사냥 EXP가 2배가 됩니다. 레벨이 아닌 전적을 기준으로 하므로, 전직 후 레벨이 1이 되어도 베테랑에게는 적용되지 않습니다.
- 깨달음의 허브차 — 요리로 만들고 가방에서 사용하는 시간제 버프 음식입니다. 일반품은 사냥 경험치 +60%, 은빛잎을 넣은 희귀 특선은 +90%이며 정성작·걸작은 품질에 따라 효과가 더 높아집니다.
신참 보너스는 EXP에만 적용됩니다. 전리품 확률은 신참이든 베테랑이든 동일합니다.
레벨업 처리
- 한 번에 여러 레벨이 오르면 연쇄 레벨업이 처리됩니다.
- 최고 레벨에 도달하면 남은 EXP는 0으로 정리됩니다.
- 스탯 자동 성장은 레벨업할 때만 적용됩니다. 100레벨에서 사냥을 계속해도 별도의 스탯 성장 게이지는 쌓이지 않습니다.
- 전직하면 레벨은 1로 돌아가지만 직업 숙련도는 유지됩니다. 자세한 내용은 직업·숙련도·전직에서 확인할 수 있습니다.
스탯 한계도 함께 올리기
레벨업은 스탯을 한계치까지만 채웁니다. 한계가 막혀 있으면 레벨이 올라도 더 강해지지 않으니, 사냥으로 모은 숙달 포인트를 성장의 신전의 수행에 사용해 한계도 함께 넓혀야 합니다.
