레벨과 경험치
레벨업에 필요한 EXP와 신참 보너스, 전직 후 변화를 설명합니다.
레벨 1~100
최고 레벨은 100입니다. 레벨이 오를 때마다 스탯이 자동으로 배분되고 최대 HP가 10 늘어납니다. 직접 스탯을 나누는 방식은 아닙니다. 자세한 성장 규칙은 스탯과 성장에서 확인할 수 있습니다.
EXP 곡선
다음 레벨까지 필요한 EXP는 구간마다 증가합니다. 1~100 구간에는 약 300만 EXP가 필요하며, 실제 획득량에는 서버 경험치 배율이 적용됩니다.
경험치 배율과 신참 보너스
- 경험치 배율 — 모든 획득 EXP에 적용되는 서버 설정값입니다. 현재 라이브 서버는 가속 설정이며 운영 중 조정될 수 있습니다.
- 신참 보너스 — 누적 전투 전적이 적으면 사냥 EXP가 2배가 됩니다. 레벨이 아닌 전적을 기준으로 하므로, 전직 후 레벨이 1이 되어도 베테랑에게는 적용되지 않습니다.
신참 보너스는 EXP에만 적용됩니다. 전리품 확률은 신참이든 베테랑이든 동일합니다.
레벨업 처리
- 한 번에 여러 레벨이 오르면 연쇄 레벨업이 처리됩니다.
- 최고 레벨에 도달하면 남은 EXP는 0으로 정리됩니다.
- 전직하면 레벨은 1로 돌아가지만 직업 숙련도는 유지됩니다. 자세한 내용은 직업·숙련도·전직에서 확인할 수 있습니다.
스탯 한계도 함께 올리기
레벨업은 스탯을 한계치까지만 채웁니다. 한계가 막혀 있으면 레벨이 올라도 더 강해지지 않으니, 사냥으로 모은 숙달 포인트를 성장의 신전의 수행에 사용해 한계도 함께 넓혀야 합니다.
