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게임 안내서

생활 콘텐츠

농장·주방·자동 벌목·자동 채광·낚시의 진행 방식과 보상을 안내합니다.

생활 콘텐츠 한눈에 보기

생활 콘텐츠에는 농장·요리·벌목·채광·낚시가 있습니다. 각 콘텐츠는 별도의 레벨과 기록을 쌓으며, 얻은 작물·원목·광석은 길드 시설과 제작, 거래소에서 사용합니다. 낚시는 별도 코인과 어보, 주간 최대어 기록을 중심으로 진행됩니다.

농장

  • 밭에 씨앗을 심고 성장 시간이 지나면 수확합니다. 농장은 처음 2으로 시작하며, 농장 증표를 사용해 최대 6까지 넓힐 수 있습니다.
  • 현재 작물은 11입니다. 일부 작물은 농부 계열 스킬을 배워야 심을 수 있습니다.
  • 기본 납품은 하루 2까지 가능하며, 농장 증표와 납품한 작물의 씨앗 2개를 받습니다. 농장 증표는 고급 씨앗과 밭 확장에 사용합니다.
  • 수확할 때 농사 경험치를 얻습니다. 낮은 확률로 희귀 작물이 함께 나오며, 장착한 농장 패시브가 수확량과 희귀 수확 확률을 높입니다. 희귀 작물을 연속으로 얻지 못하면 20번째 수확에서 반드시 희귀 작물이 나옵니다.
  • 주간 납품의 일반 작물은 기본 조건이고 희귀 작물은 선택 보너스입니다. 희귀 작물을 보유한 채 납품하면 1개가 자동 사용되고 추가 농장 증표를 받습니다. 주간 납품을 마치면 해당 기본 작물의 씨앗 6개도 돌려받습니다.

개인 요리

  • 마을의 독립 생활 메뉴인 주방에서 농작물과 낚시 보관함의 일반·신선·고급·특급·전설 어획물을 재료로 사용합니다. 현재 요리법은 28이며, 요리 레벨이 오르면 상위 요리법이 열립니다. 자주 만드는 요리는 즐겨찾기에 모으고, 보유 재료 범위 안에서 여러 개를 한 번에 조리할 수 있습니다.
  • 완성한 음식은 거래 가능한 소모품으로 인벤토리에 보관됩니다. 인벤토리의 소모품 탭에서 사용하면 일정 시간 능력치가 오릅니다. 같은 음식은 남은 시간을 연장하고, 다른 음식은 기존 효과를 교체합니다. 적용 중인 효과는 모험 탭의 캐릭터 간략 정보에서 확인할 수 있으며, 같은 음식으로 연장할 수 있는 남은 시간은 최대 8시간입니다. 음식 효과는 사냥 PvE 전용이며 아레나·챔피언십·거점전·훈련 대련·전투력 랭킹에는 반영되지 않습니다.
  • 희귀 작물을 추가하면 강화 효과를 노릴 수 있고, 정성작·걸작은 수치와 지속 시간이 더 높습니다. 최종 요리는 상위 사냥에서 체감할 수 있도록 주 능력치를 크게 올립니다.
  • 매일 선술집 주문 3건을 납품해 골드·농장 증표·추가 요리 경험치를 얻습니다. 일반 작물은 20개당 증표 1개로 하루 최대 5회 떨이 교환할 수 있습니다.
  • 완성한 음식은 거래소의 소모품으로 사고팔 수 있습니다. 같은 요리라도 일반·정성작·걸작, 희귀 특선, 장시간 여부가 다른 음식은 별도 품목으로 취급되며, 거래 후에도 해당 품질과 효과가 유지됩니다.
  • 요리 Lv.5부터 요리사로 전직할 수 있으며 전문 요리사·수석 요리사·요리 명장·전설의 요리사로 성장합니다. 상위 단계는 경험치, 품질, 재료 절약, 지속 시간, 걸작 보정을 줍니다. 각 단계에서 얻는 요리 생활 스킬을 배우고 장착하면 경험치·품질·묶음 재료 절약과 희귀 재료 보존 효과를 추가로 받을 수 있습니다.

벌목과 채광

마을의 생활 지도에서 벌목지나 채광지를 고른 뒤 해당 작업장으로 이동합니다. 벌목지는 6, 채광지는 6입니다. 장소에 따라 얻는 원목과 광석, 작업 시간, 성공률이 달라집니다.

  • 수동 작업은 진행 표시가 끝날 때까지 버튼이나 Space·Enter를 사용합니다. 성공하면 재료와 생활 경험치, 현재 직업 숙련도를 얻습니다.
  • 생활 레벨과 장착 패시브는 작업 시간과 실패율을 줄이거나 추가 재료 획득에 영향을 줍니다.
  • 자동 작업은 30 동안 진행됩니다. 재료 효율은 80%, 경험치와 숙련도 효율은 70%입니다.
  • 자동 작업은 다른 화면으로 이동하거나 창을 닫아도 계속됩니다. 생활 레벨과 작업 속도로 30분 동안의 예상 시도 횟수를 계산합니다.
  • 시작할 때 장착한 생활 패시브의 작업 시간·실패율·실패 구제·추가 재료 효과를 끝까지 사용합니다. 진행 중 스킬을 바꿔도 이미 시작한 작업에는 반영되지 않습니다.
  • 자동 벌목과 자동 채광은 동시에 실행할 수 없습니다. 둘 중 하나가 진행 중이면 낚시와 수동 벌목·채광도 잠깁니다.
  • 30분 전에 중단하면 진행분 정산을 통해 중단 시점까지 완료된 작업만큼의 재료·경험치·직업 숙련도를 받습니다. 아직 완료된 작업이 없으면 보상도 없으며, 30분이 끝나면 취소 대신 전체 보상만 수령할 수 있습니다.

낚시

  • 완전 수동 반응형 미니게임입니다 — 찌의 움직임에 맞춰 직접 반응해 낚습니다. 스태미나는 소모하지 않습니다.
  • 물고기를 낚을 때마다 낚시 레벨 경험치가 오릅니다. 낚시 레벨은 입질 대기와 특별 손님 등장 확률에 작게 도움을 주지만, 캐릭터 전투력과는 분리됩니다.
  • 낚시 계열 직업으로 한 번이라도 전직했다면 현재 다른 직업이어도 챔질 성공 때 전직 이력상 가장 높은 차수의 낚시 직업 숙련도가 1 오릅니다. 낚시 직업 이력이 없으면 직업 숙련도를 주지 않고, 생존자 직군 숙련도도 오르지 않습니다.
  • 낚시 코인 상점에서는 칭호 외에도 낚싯대미끼를 살 수 있습니다. 도구는 입질 대기시간, 물고기 크기, 희귀 어종 크기, 대물권, 물때 특별 손님 쪽에 서로 다른 효과를 줍니다.
  • 시간대에 따라 물때가 바뀌고, 특정 물때에는 한정 특별 손님이 등장합니다. 물때는 2시간마다 전환되며, 바로 앞 타임과 같은 물때가 연속으로 나오지 않게 편성됩니다.
  • 주간 종별 최대어 대회, 오늘의 의뢰, 일일 과제, 누적 목표로 낚시 코인을 모아 낚시터 상점에서 씁니다. 잡은 물고기는 모험의 서 어보에 기록됩니다.

현재 어보에는 총 50이 있고, 기본 어종 42종과 물때 한정 특별 손님 8종으로 나뉩니다.

챔질 코인은 KST 일자 기준 하루 2,000코인까지만 직접 적립됩니다. 일일 과제·의뢰·누적 목표·주간 랭킹·낚시 레벨업 보상은 별도 보상입니다.
티어어종 수챔질 코인주간 최대어 보상
흔함10종3코인1위 36 / 2위 22 / 3위 14
보통13종3코인1위 60 / 2위 38 / 3위 26
희귀12종5코인1위 110 / 2위 70 / 3위 48
영웅9종10코인1위 210 / 2위 136 / 3위 92
전설6종20코인1위 420 / 2위 270 / 3위 184

낚시 레벨과 보상

  • 물고기를 낚으면 티어에 따라 낚시 경험치를 얻고, 레벨이 오르면 낚시 레벨업 보상 코인이 추가로 지급됩니다. 이 보상은 챔질 코인 일일 상한과 별개입니다.
  • 낚시 레벨은 물고기 크기와 물때 특별 손님 등장 확률을 조금 올려 줍니다. 낚시 직업 전직에 쓰는 직업 숙련도와는 별개의 성장치입니다.
  • 일일 과제는 3종, 오늘의 의뢰는 3종, 누적 수집 목표는 7종입니다. 조건을 달성한 뒤 직접 수령해야 코인이 들어옵니다.

낚시 장비와 물때

장비는 낚시 코인 상점에서 구매하고, 보유한 장비 중 하나씩 장착합니다.
구분종류 수역할
낚싯대5종입질 대기시간, 크기, 희귀 이상 크기, 대물권 크기
미끼6종어종 등급 등장률, 특별 손님 등장률, 대물·희귀 크기
2시간 단위 전역 스케줄입니다. 물때별 배경 연출도 함께 바뀝니다.
물때효과특별 손님
여명 물때특별 손님 등장률 +25%여명 금눈돔
별빛 물때지도 조각 확률 +1%p달그림자 장어
물안개 물때희귀 이상 크기 +3%물안개 비단잉어
폭풍 물때대물급 크기 +4% · 코인 +1폭풍 날치
월광 물때크기 +2% · 지도 조각 확률 +0.5%p달빛송어
여울 물때입질 대기 -8%폭포연어
썰물 물때희귀 이상 크기 +2% · 코인 +1유령장어
심류 물때특별 손님 등장률 +15% · 대물급 크기 +2%심연메기
잔잔한 물때입질 대기 -5%없음
생활 콘텐츠의 레벨과 보상 구조는 서로 다릅니다. 자동 벌목·채광을 시작하기 전에는 다른 생활 작업을 마쳤는지 확인해 주세요.