게임으로
게임 안내서

생활 콘텐츠

현장 기록과 농장·주방·벌목·채광·낚시의 진행 방식과 보상을 안내합니다.

생활 콘텐츠 한눈에 보기

생활 콘텐츠에는 농장·요리·벌목·채광·낚시가 있습니다. 각 콘텐츠는 별도의 레벨과 기록을 쌓으며, 얻은 작물·원목·광석은 길드 시설과 제작, 거래소에서 사용합니다. 낚시는 별도 코인과 어보, 주간 최대어 기록을 중심으로 진행됩니다.

오늘의 현장과 현장 기록

낚시터·벌목지·채광지에는 각각 오늘의 현장 효과가 배정됩니다. 희귀 어종 가중치, 경험치, 작업 시간, 추가 주 재료나 부산물 확률처럼 지역마다 다른 보너스가 적용되며 매일 00:00 KST에 다음 환경으로 바뀝니다. 생활 지도와 각 작업 화면에서 현재 효과와 다음 환경을 확인할 수 있습니다.

  • 정상적으로 낚시·벌목·채광에 성공하면 해당 지역과 현장 환경이 모험의 서 →현장 기록에 기록됩니다. 같은 기록을 1·3·10회 관찰하면 동·은·금 메달로 올라갑니다.
  • 현장 기록은 일반 33개와 희귀 3개로 구성됩니다. 아직 발견하지 않은 희귀 기록은 이름과 조건이 가려집니다.
  • 생활 성공 때 활동별 일일 한도 안에서 발견 흔적을 찾습니다. 흔적이 나오면 발견한 같은 지역에서 3회 성공해야 기록이 완성됩니다. 다른 지역의 성공은 흔적 진행도를 올리지 않습니다.
  • 낚시·벌목·채광은 서로 별도의 흔적과 누적 실패 횟수를 가집니다. 흔적을 조사 중이거나 그날 흔적을 이미 찾은 활동은 새 흔적 탐색이 일시 정지됩니다. 흔적을 포기할 수 있지만 포기 전 누적 수치는 복구되지 않습니다.
흔적 후보와 어울리는 오늘의 현장에서 작업하면 해당 판정의 발견 확률이 1.5배가 됩니다. 누적 실패 횟수는 날짜가 바뀌어도 유지되고, 흔적을 찾으면 0으로 초기화됩니다.
활동기본 발견 확률일일 판정확률 상승 / 확정 발견
낚시0.15%100회400회부터 상승 / 800회에 확정 발견
벌목0.08%80회500회부터 상승 / 1000회에 확정 발견
채광0.08%80회500회부터 상승 / 1000회에 확정 발견

농장

  • 밭에 씨앗을 심고 성장 시간이 지나면 수확합니다. 농장은 처음 2으로 시작하며, 농장 증표를 사용해 최대 24까지 넓힐 수 있습니다.
  • 현재 작물은 11입니다. 일부 작물은 농부 계열 스킬을 배워야 심을 수 있습니다.
  • 기본 납품은 하루 2까지 가능하며, 농장 증표와 납품한 작물의 씨앗 2개를 받습니다. 농장 증표는 고급 씨앗과 밭 확장에 사용합니다.
  • 수확할 때 농사 경험치를 얻습니다. 낮은 확률로 희귀 작물이 함께 나오며, 장착한 농장 패시브가 수확량과 희귀 수확 확률을 높입니다. 희귀 작물을 연속으로 얻지 못하면 20번째 수확에서 반드시 희귀 작물이 나옵니다.
  • 주간 납품은 전체 작물 중 서로 다른 3을 골라 완료할 수 있습니다. 납품한 작물이 이번 주 선택으로 기록되며 같은 작물은 주 1회만 납품할 수 있습니다. 일반 작물은 기본 조건이고 희귀 작물은 선택 보너스입니다. 희귀 작물을 보유한 채 납품하면 1개가 자동 사용되고 추가 농장 증표를 받습니다. 주간 납품을 마치면 밀·허브·옥수수는 해당 씨앗 6개, 나머지 작물은 주문에 따라 씨앗 1~3개를 받습니다.
  • 목장은 기본 닭장 1칸으로 시작해 최대 10개 부지까지 순서대로 넓힐 수 있습니다. 새 부지를 열 때 닭장·외양간·돼지우리 중 하나를 직접 선택하며, 선택 가능 레벨은 각각 농사 Lv.1·20·50입니다. 6~10번 부지는 농사 Lv.60·70·80·90·100에 열리고 농장 증표 1,000·2,000·4,000·8,000·16,000개가 듭니다.
  • 사료, 진행 중인 생산, 수확·출하 대기 물품이 모두 없는 축사는 다른 종류로 재건축할 수 있습니다. 재건축 비용은 닭장 500개, 외양간 1,000개, 돼지우리 2,000개이며 돼지우리를 건설하거나 재건축하면 첫 돼지가 포함됩니다.
  • 돼지우리에는 최대 2마리를 들일 수 있습니다. 돼지 한 마리당 배합 사료 2개가 필요하고 12시간 뒤 돼지고기 4개와 농사 경험치 8을 받습니다. 두 돼지의 비육 시간은 따로 흐르며, 비육이 끝난 돼지도 출하할 때까지 한 자리를 차지합니다.
  • 밭 8칸과 목장 부지 1~5를 열면 농장주의 교환소가 열립니다. 이곳에서 농장 증표 20개로 배합 사료 5개, 증표 24개로 유기질 거름 3개를 제한 없이 교환하고 전용 칭호를 구매할 수 있습니다.

생활 숙련도 랭킹에는 농사 레벨이 50을 넘어도 실제 레벨을 합산합니다.

개인 요리

요리 도감에서 수량을 1~20개로 골라 일괄 제작할 수 있습니다. 재료는 선택 수량만큼 필요하고, 품질은 음식마다 독립적으로 판정됩니다. 한 번에 만들었다고 모두 같은 품질이 되거나 품질 확률이 달라지지는 않습니다. 미발견 요리는 이름이나 검색 결과로 미리 공개되지 않습니다.

  • 주방의 연구 탭에서 조리법과 서로 다른 재료 2~5개를 직접 골라 숨은 레시피를 찾습니다. 재료 순서는 관계없으며 오답은 선택한 재료를 1개씩 소비합니다. 같은 오답은 다시 시도해도 재료를 소비하지 않고, 정답 조합에 관한 힌트는 제공하지 않습니다. 현재 레시피는 기본 6종을 포함해 총 500입니다.
  • 완성한 음식은 거래 가능한 소모품으로 인벤토리에 보관됩니다. 인벤토리의 소모품 탭에서 사용하면 정확히 12시간 동안 효과를 받습니다. 같은 음식과 다른 음식 모두 새로 사용한 시점부터 12시간으로 교체되며 시간은 누적되지 않습니다. 적용 중인 효과는 모험 탭의 캐릭터 간략 정보에서 확인할 수 있습니다. 음식 효과는 사냥 PvE 전용이며 아레나·챔피언십·거점전·훈련 대련·스탯 합계 랭킹에는 반영되지 않습니다.
  • 음식 효과는 공격력·방어력·HP·MP 같은 고정 수치, 소규모 주 능력치, 사냥 경험치·골드, 요리 경험치 등으로 나뉩니다. 과거의 큰 능력치 퍼센트 효과는 제거됐습니다. 일반은 성능 100%, 정성작은 110%, 걸작은 120%이며 모든 수치에는 상한이 있습니다.
  • 특정 음식 주문 대신 매일 조건 요청 3과 주간 만찬 1건이 열립니다. 분야·조리법·효과·최소 품질 조건을 만족하는 여러 음식으로 점수를 채울 수 있습니다. 모든 음식을 낮은 가격에 받는 상시 납품은 하루 20까지 가능합니다.
  • 서버에서 가장 먼저 숨은 레시피를 발견한 개발자는 해당 음식을 만들 때 성능 +10%를 받습니다. 요리 Lv 20과 숨은 레시피 10종 발견 후에는 주 전문 분야를 한 번 영구 선택할 수 있습니다. 전문 숙련 랭크에 따라 해당 분야 음식에 +1~5%가 붙습니다. 원조·전문·품질 보너스는 합산 최대 135%이며, 음식에 제작 시점 기록으로 남아 거래 후에도 유지됩니다.
  • 소금·후추·기름·식초·향신료·효모는 재료 가공 탭의 주방 상점에서 구매합니다. 밀가루·버터·치즈·육수·소스·크림은 농장·목장 재료로 직접 가공합니다. 요리 직업과 장착 생활 스킬의 경험치·품질·재료 절약 보너스도 계속 적용됩니다.

벌목과 채광

마을의 생활 지도에서 벌목지나 채광지를 고른 뒤 해당 작업장으로 이동합니다. 벌목지는 6, 채광지는 6입니다. 장소에 따라 얻는 원목과 광석, 작업 시간, 성공률이 달라집니다.

  • 수동 작업은 진행 표시가 끝날 때까지 버튼이나 Space·Enter를 사용합니다. 성공하면 재료와 생활 경험치, 현재 직업 숙련도를 얻습니다.
  • 생활 레벨과 장착 패시브는 작업 시간과 실패율을 줄이거나 추가 재료 획득에 영향을 줍니다.
  • 수동 벌목에 성공하면 낮은 확률로 농장 씨앗 1개를 발견합니다. 자동 벌목도 정산할 때 완료한 작업 수와 재료 효율에 따라 같은 씨앗 보상을 판정합니다. 현재 농부 계열 전직 단계와 무관하게 상위 작물 씨앗도 먼저 발견할 수 있습니다. 획득한 씨앗은 그대로 보관되고, 해당 작물에 필요한 농부 계열 패시브를 배운 뒤 심을 수 있습니다. 고등급 작물일수록 발견 확률이 낮습니다.
  • 자동 작업은 30분 기본 작업2시간 느긋한 작업 중에서 고릅니다. 기본 작업은 재료 효율 80%·성공률 100%, 느긋한 작업은 재료 효율 60%·기존 성공률의 80%를 적용합니다.
  • 자동 작업은 다른 화면으로 이동하거나 창을 닫아도 계속됩니다. 생활 레벨과 작업 속도로 선택한 시간 동안의 예상 시도 횟수를 계산합니다. 경험치와 숙련도 효율은 두 방식 모두 70%입니다.
  • 시작할 때 장착한 생활 패시브의 작업 시간·실패율·실패 구제·추가 재료 효과를 끝까지 사용합니다. 진행 중 스킬을 바꿔도 이미 시작한 작업에는 반영되지 않습니다.
  • 자동 벌목과 자동 채광은 동시에 실행할 수 없습니다. 둘 중 하나가 진행 중이면 낚시와 수동 벌목·채광도 잠깁니다.
  • 완료 전에 중단하면 진행분 정산을 통해 중단 시점까지 완료된 작업만큼의 재료·경험치·직업 숙련도를 받습니다. 아직 완료된 작업이 없으면 보상도 없으며, 선택한 시간이 끝나면 취소 대신 전체 보상만 수령할 수 있습니다.

낚시

  • 일반 낚시는 기존 방식 찌 던지기 → 입질 기다리기 → 챔질 흐름을 그대로 사용하는 완전 수동 반응형 미니게임입니다. 스태미나는 소모하지 않으며, 위험 해역의 실시간 조작으로 바뀌지 않습니다.
  • 물고기를 낚을 때마다 낚시 레벨 경험치가 오릅니다. 낚시 레벨은 입질 대기와 특별 손님 등장 확률에 작게 도움을 주지만, 캐릭터 스탯 합계와는 분리됩니다.
  • 낚시 계열 직업으로 한 번이라도 전직했다면 현재 다른 직업이어도 챔질 성공 때 전직 이력상 가장 높은 차수의 낚시 직업 숙련도가 1 오릅니다. 낚시 직업 이력이 없으면 직업 숙련도를 주지 않고, 생존자 직군 숙련도도 오르지 않습니다.
  • 낚시 코인 상점에서는 칭호·낚싯대·미끼와 보관형 소비품을 살 수 있습니다. 스태미나 회복약은 주간 30개, 농장 씨앗 주머니는 하루 3개까지 구매할 수 있습니다. 씨앗 주머니는 같은 날 살 때마다 가격이 오릅니다.
  • 낚싯대와 미끼는 입질 대기시간, 물고기 크기, 희귀 어종 크기, 대물권, 물때 특별 손님 쪽에 서로 다른 효과를 줍니다.
  • 시간대에 따라 물때가 바뀌고, 특정 물때에는 한정 특별 손님이 등장합니다. 물때는 2시간마다 전환되며, 바로 앞 타임과 같은 물때가 연속으로 나오지 않게 편성됩니다.
  • 주간 종별 최대어 대회, 오늘의 의뢰, 일일 과제, 누적 목표로 낚시 코인을 모아 낚시터 상점에서 씁니다. 잡은 물고기는 모험의 서 어보에 기록됩니다.

현재 어보에는 총 50이 있고, 기본 어종 42종과 물때 한정 특별 손님 8종으로 나뉩니다.

  • 어보에 등록된 어종은 등록 권리를 거래 가능한 어종 표본 1개로 추출할 수 있습니다. 추출해도 최대어·누적 마릿수·최초 포획 같은 어획 기록은 유지됩니다.
  • 추출로 등록 수가 SP 보상 단계를 밑돌면 확인창에 전후 SP가 표시됩니다. 장착 스킬 비용이 새 SP 한도를 넘는 경우에는 먼저 스킬 로드아웃을 조정해야 합니다.
  • 표본은 자신의 해당 등록 권리가 비어 있을 때만 사용할 수 있으며, 직접 포획 기록은 만들지 않습니다. 표본으로 채운 등록 권리도 다시 추출할 수 있고, 직접 낚으면 보존된 기록에 이어서 자동 등록됩니다.
챔질 코인은 KST 일자 기준 하루 3,000코인까지만 직접 적립됩니다. 연속 낚시·물때·핫타임 보너스가 더해질 수 있으며, 일일 과제·의뢰·누적 목표·주간 랭킹·낚시 레벨업 보상은 별도 보상입니다.
티어어종 수기본 챔질 코인주간 최대어 보상
흔함10종3코인1위 36 / 2위 22 / 3위 14
보통13종3코인1위 60 / 2위 38 / 3위 26
희귀12종5코인1위 110 / 2위 70 / 3위 48
영웅9종8코인1위 210 / 2위 136 / 3위 92
전설6종15코인1위 420 / 2위 270 / 3위 184

위험 해역 낚시

낚시 Lv.15부터 낚시 화면 상단의 위험 해역 탭에서 이용하는 선택형 상위 콘텐츠입니다. 기존 낚시 장비와는 별개인 전용 낚싯대·릴·낚싯줄을 사용하며, 스타터 장비와 기본 미끼는 무료로 지급됩니다.

각 해역에서 표층·중층·심층 중 수심을 고르며, 깊은 수심은 위험도를 0·1·2 추가합니다. 해역과 수심을 합친 위험도는 0~5입니다.
해역해금기본 위험
파쇄 암초Lv.150
폭풍 해구Lv.252
심연 균열Lv.353
  • 조작 버튼을 누르고 감아올리기를 하면 어체력과 거리를 줄이는 대신 장력이 올라갑니다. 버튼을 놓아서 줄 풀기를 하면 장력을 낮추는 대신 거리가 다시 벌어질 수 있습니다. 장력을 안전 구간에 맞추며 어체력과 거리를 모두 0으로 만들면 포획 확보 단계로 넘어갑니다. 이때부터는 추가 조작 없이 최소 연출 시간까지 자동으로 인양한 뒤 결과를 확정합니다. 가장 강한 성장·장비·미끼 보정을 모두 적용해도 대상별 기준 연출 시간의 최소 65%는 유지됩니다.
  • 실시간 진행은 50ms 단위의 같은 결정 규칙으로 기기와 서버에서 계산됩니다. 일시적으로 연결이 끊기면 승인된 진행 상태와 이후 조작을 현재 탭에 보관했다가 재연결 후 다시 맞추므로, 연결 지연 때문에 판정 규칙이 달라지지 않습니다.
  • 위험도가 높을수록 장력 안전 구간이 좁아지고 어종의 연속 행동과 장력 충격이 거세어집니다. 장력이 최대치를 넘으면 줄이 끊어지고, 너무 낮은 상태가 이어지면 바늘이 빠집니다. 새 조우는 장력이 안전 구간 아래로 내려가도2초 동안 다시 감아올릴 수 있습니다.
  • 포획한 재료는 먼저 귀환 전 화물에 쌓입니다. 안전 귀환을 마쳐야 거래 가능한 재료로 확정되며, 안전 귀환 자체에는 사고 판정이 없습니다.
  • 위험도 0~2에는 사고가 없습니다. 다음 투척 시 위험도 3은 12%, 위험도 4는 22%, 위험도 5는 32% 확률로 사고가 발생하며 화물 일부를 잃고 강제 귀환합니다. 기존 인벤토리·낚시 경험치·코인·도감 기록은 잃지 않습니다.
  • 위험도 4 이상에서 영웅·전설 어종을 잡으면 서버 공용 거대어를 발견할 수 있습니다. 한 번 기여 자격을 확보하면 실패해도 기존 기여도는 유지되며, 처치 후 보상 수령 버튼으로 낚시 코인과 거래 가능한 증표를 받습니다.
  • 업데이트 전에 시작해 저장된 기존 위험 해역 조우는 기존 세 가지 조작으로 완료할 수 있습니다. 조우의 제한 시간이 지나면 정상적으로 만료되며 화물·기여도를 별도로 초기화하지 않습니다.

위험 해역 성장과 전용 효과

  • 낚시 레벨은 최대 100까지 성장합니다. 위험 해역이 열린 뒤 Lv.50까지는 최대 장력·감기·어체력 피해·장력 제어 보조가 점진적으로 커집니다. Lv.50 이후에는 Lv.100까지 실시간 감기 효율 최대 12%장력 제어 최대 8%가 추가로 적용됩니다.
  • 낚시 직업 이력과 장착 스킬, 전용 장비와 미끼, 장비 강화 효과는 조우를 짧게 만들거나 장력·거리·어체력 관리를 쉽게 하는 데 함께 반영됩니다. 실제 소요 시간은 어종·위험도·조작에 따라 달라지며, 항상 같은 비율로 줄어드는 것은 아닙니다.

각 해역의 어종은 표층·중층·심층 중 하나를 선호합니다. 선택한 수심의 어종은선호 수심 100%, 한 단계 떨어진 수심의 어종은 한 단계 차이 22%, 두 단계 떨어진 수심의 어종은 두 단계 차이 5%의 수심 가중치를 받습니다. 따라서 같은 해역의 다른 수심 어종도 낮은 확률로 만날 수 있습니다.

출현 가중치는 확정 확률이 아닙니다. 전설 어종은 거대어가 아니며, 특수 미끼의 어종 유인과 조우 효과는 위험 해역에만 적용됩니다.
미끼어종 출현 가중치위험 해역 실시간 효과
해역용 기본 미끼추가 어종 출현 보정 없음추가 실시간 효과 없음
암초 향 미끼일반·희귀 어종 출현 가중치 +25%급선회 중 거리 회복·장력 충격 20% 감소
핏빛 미끼희귀·영웅 어종 출현 가중치 +40%돌진·몸부림 중 어체력 피해 20% 증가
발광 미끼영웅·전설 어종 출현 가중치 +65%다음 행동 1개 예고·잠수 속도 15% 감소
심연 응축 미끼전설 어종(거대어 제외) 출현 가중치 +100%시작 어체력 10%·모든 행동 장력 충격 12% 감소

위험 해역 장비 영구 강화

보유한 전용 장비는 최대 +3까지 한 단계씩 강화합니다. 모든 강화는 100% 성공하며 장비가 파괴되거나 강화 단계가 내려가지 않습니다.

필요한 등급별 어획물은 같은 등급의 여러 어종을 섞어 충당할 수 있습니다.
단계강화 비용
+1일반 등급 위험 해역 어획물 6개 + 희귀 등급 위험 해역 어획물 4개 + 낚시 코인 1,000
+2희귀 등급 위험 해역 어획물 8개 + 영웅 등급 위험 해역 어획물 5개 + 낚시 코인 3,000
+3영웅 등급 위험 해역 어획물 8개 + 전설 등급 위험 해역 어획물 3개 + 낚시 코인 8,000
현재 장착한 장비의 강화 효과가 새로 시작하는 조우에 적용됩니다.
장비강화 레벨당 효과
낚싯대낚싯대 · 레벨당 어체력 피해 +6%
릴 · 레벨당 거리 회수량 +5%
낚싯줄낚싯줄 · 레벨당 안전 구간 폭 +3%p, 화물 보호 +2%p

귀환 보상과 어획물 활용

  • 귀환으로 확정된 화물은 남은 화물 가치 × 위험도 × 1%의 낚시 코인을 추가로 줍니다. 소수점 이하는 버리며, 사고로 화물을 잃었다면 사고 후 남은 화물 가치만 계산합니다.
  • 확정된 일반 위험 해역 어획물은 NPC에게 마리당 화물 가치의 10배 골드로 판매할 수 있습니다. 판매 대금은 소지금이 아닌 은행 예치금으로 입금되며, 같은 어획물은 거래소에서도 계속 거래할 수 있습니다.
  • 거대어 증표는 NPC 판매 대상이 아닙니다. 증표로 미끼·장비·칭호·프로필 테두리를 받는 거대어 증표 교환 경로는 그대로이며, 증표도 거래소에서 거래할 수 있습니다.
위험 해역의 확정 어획물·거대어 증표·미끼·장비 강화·누적 도감 진행도는 일간·주간·월간 단위로 초기화되지 않습니다. 다만 진행 중인 개별 조우와 거대어 이벤트의 제한 시간은 그대로 적용됩니다.

위험 해역 교환

낚시 상점의 위험 해역 탭에서 안전 귀환한 어획물과 거대어 증표를 교환합니다. 위험 해역 어획물은 일반 낚시의 요리용 어획물과는 별도 재료입니다. 같은 등급이라면 서로 다른 어종을 섞어 납품할 수 있으며, 보유량이 많은 어종부터 자동으로 선택됩니다. 교환에 쓰지 않은 어획물과 증표는 거래소에서 계속 거래할 수 있고, 일반 어획물은 NPC에게도 판매할 수 있습니다.

장비·칭호·프로필 테두리는 한 번만 교환할 수 있습니다. 기존 낚시 코인 단독 장비·특수 미끼 구매 경로도 그대로 유지됩니다.
소모지급
일반 등급 위험 해역 어획물 4개암초 향 미끼 5개
희귀 등급 위험 해역 어획물 4개핏빛 미끼 5개
영웅 등급 위험 해역 어획물 3개발광 미끼 5개
전설 등급 위험 해역 어획물 2개심연 응축 미끼 5개
해일의 거신 증표 8개 + 낚시 코인 20,000대소용돌이 릴
심연 크라켄 증표 8개 + 낚시 코인 35,000심연 사슬줄
해일 증표 8개 + 심연 증표 4개 + 낚시 코인 40,000레비아탄 낚싯대
해일의 거신 증표 10개칭호 ‘파도를 거둔 자’
심연 크라켄 증표 10개칭호 ‘심연을 낚은 자’
두 거대어 증표 각각 15개영구 프로필 테두리 ‘심해의 지배자’
해일의 거신 증표 1개발광 미끼 5개
심연 크라켄 증표 1개심연 응축 미끼 5개

낚시 레벨과 보상

  • 물고기를 낚으면 티어에 따라 낚시 경험치를 얻고, 레벨이 오르면 낚시 레벨업 보상 코인이 추가로 지급됩니다. 이 보상은 챔질 코인 일일 상한과 별개입니다.
  • 낚시 레벨은 물고기 크기와 물때 특별 손님 등장 확률을 조금 올리고, 요리용 어획물 획득 확률을 25%에서 최대 40%까지 높여 줍니다. 낚시 직업 전직에 쓰는 직업 숙련도와는 별개의 성장치입니다.
  • 일일 과제는 3종, 오늘의 의뢰는 3종, 누적 수집 목표는 7종입니다. 조건을 달성한 뒤 직접 수령해야 코인이 들어옵니다.

낚시 장비와 물때

장비는 낚시 코인 상점에서 구매하고, 보유한 장비 중 하나씩 장착합니다.
구분종류 수역할
낚싯대5종입질 대기시간, 크기, 희귀 이상 크기, 대물권 크기
미끼6종어종 등급 등장률, 특별 손님 등장률, 대물·희귀 크기
2시간 단위 전역 스케줄입니다. 물때별 배경 연출도 함께 바뀝니다.
물때효과특별 손님
여명 물때특별 손님 등장률 +25%여명 금눈돔
별빛 물때지도 조각 확률 +1%p달그림자 장어
물안개 물때희귀 이상 크기 +3%물안개 비단잉어
폭풍 물때대물급 크기 +4% · 코인 +1폭풍 날치
월광 물때크기 +2% · 지도 조각 확률 +0.5%p달빛송어
여울 물때입질 대기 -8%폭포연어
썰물 물때희귀 이상 크기 +2% · 코인 +1유령장어
심류 물때특별 손님 등장률 +15% · 대물급 크기 +2%심연메기
잔잔한 물때입질 대기 -5%없음
생활 콘텐츠의 레벨과 보상 구조는 서로 다릅니다. 자동 벌목·채광을 시작하기 전에는 다른 생활 작업을 마쳤는지 확인해 주세요.