스탯과 성장
6대 스탯의 역할과 레벨업 성장, 스탯 한계를 설명합니다.
6대 스탯
모든 캐릭터는 여섯 가지 스탯을 가집니다. 시작값은 각 15 이고, 주요 직업군은 앵커 스탯을 중심으로 성장합니다. 생존자는 활력을 바탕으로 최대 HP와 자기 회복을 보강하는 보조 루트입니다.
| 스탯 | 앵커 직업군 | 주된 역할 |
|---|---|---|
| 힘 STR | 전사 | 물리 공격력 |
| 민첩 DEX | 도적 | 회피 / 속도 / 명중 |
| 활력 VIT | 무도가 | 최대 HP / 물리 방어 / 회복 |
| 지능 INT | 마법사 | 마법 공격력 / 최대 MP |
| 정신 SPI | (보조) | 마법 방어 / 회복 / 치명타 저항 |
| 행운 LUK | (보조) | 치명타 확률·배수 / 회피 |
정신 SPI 은 지원·대항 축입니다. 회복량의 주력이고(사제 치유), 마법형 몬스터의 평타와 마법 스킬은 마법방어로, 치명형 몬스터의 치명타는 치명타 저항으로 막습니다 — 물리 탱크로는 버거운 적을 정신 빌드가 받아냅니다.
최대 HP·MP
- 최대 HP 는 레벨과 VIT 로, 최대 MP 는 레벨과 INT 로 늘어납니다.
- MP는 전투 후 잔여분이 유지되고, 부족분은 MP 충전약으로 채웁니다.
스탯은 자동으로 자랍니다
스탯은 직접 분배하지 않습니다. 레벨업마다 성장 포인트가 자동으로 굴려져 스탯에 들어가는데, 직업군의 앵커 스탯은 더 자주 오릅니다(앵커 대 그 외 ≈ 3 대 1). 한계치에 닿은 스탯은 더 오르지 않습니다.
한계치와 직업 보너스
- 각 스탯에는 최대치가 있고(신규 캐릭터는 대략 60 전후), 성장의 신전에서 수행으로 더 올릴 수 있습니다.
- 현재 직업의 앵커 스탯에는 보너스가 붙어, 상위 직업으로 전직할수록 주력 스탯을 더 잘 살릴 수 있습니다.
