스탯과 성장
6대 스탯의 역할과 레벨업 성장, 스탯 한계를 설명합니다.
6대 스탯
모든 캐릭터는 여섯 가지 스탯을 가집니다. 시작값은 각 15 이고, 주요 직업군은 앵커 스탯을 중심으로 성장합니다. 생존자는 활력을 바탕으로 최대 HP와 자기 회복을 보강하는 보조 루트입니다.
| 스탯 | 앵커 직업군 | 주된 역할 |
|---|---|---|
| 힘 STR | 전사 | 물리 공격력 / 최대 HP 보조 / 물리 스킬 최소 데미지 |
| 민첩 DEX | 도적 | 회피도 / 속도 / 적중도 |
| 활력 VIT | 무도가 | 최대 HP / 물리 방어 / 회복 / 물리 스킬 최소 데미지 |
| 지능 INT | 마법사 | 마법 공격력 / 최대 MP / 마법 스킬 최소 데미지 |
| 정신 SPI | (보조) | 마법 방어 / 회복 / 마법 공격 보조 / 마법 스킬 최소 데미지 / 치명타 저항 |
| 행운 LUK | (보조) | 치명타 확률·배수 / 회피도 |
2차 마법사의 마나 실드 패시브를 장착하면 지능과 최대 MP에 비례한 실드가 전투마다 가득 찬 상태로 전개됩니다. 지능은 방어 전 피해에서 실드가 맡는 비율을, 최대 MP는 내구도와 내구도 소모 경감률을 함께 키웁니다. 이 값은 전투 시작에 고정되고, 피해를 막아도 현재 MP는 줄지 않습니다.
정신 SPI 은 지원·대항 축입니다. 회복량의 주력이고(사제 치유), 마법형 몬스터의 평타와 마법 스킬은 마법방어로, 치명형 몬스터의 치명타는 치명타 저항으로 막습니다 — 물리 탱크로는 버거운 적을 정신 빌드가 받아냅니다. 정신 전체가 마법 공격력을 조금 올리고, 지능을 초과한 정신은 더 높은 비율로 마법 공격력에 전환됩니다.
회피도는 모든 캐릭터가 공통으로 가진 시작 DEX·LUK 15가 아니라, 그보다 더 성장한 수치부터 증가합니다. 경갑 위력과 장비의 추가 회피도는 시작 단계부터 그대로 반영됩니다.
최대 HP·MP
- 힘 1당 공격력 0.7, 힘 1당 최대 HP 1, 활력 1당 최대 HP 3을 얻습니다. 지능 1당 마법 공격력 0.7, 지능 1당 최대 MP 2를 얻습니다.
- 레벨업마다 HP와 MP도 각각 독립적으로 성장량을 굴립니다. 재전직 시작 기본 범위는 HP 250~350, MP 120~180입니다. 레벨업 기본 범위는 HP 8~12, MP 2~4이며, 생애 시작 스탯·수행 한계와 관련 숙련도가 성장 범위를 넓힙니다. HP에는 힘·활력, MP에는 정신·지능 관련 숙련도가 반영됩니다. 현재 범위는 캐릭터 화면에서 확인할 수 있습니다. 이전 성장 방식을 사용하는 캐릭터는 재전직 전까지 레벨당 HP +10, MP +3 방식이 유지됩니다.
- 최대 HP 증가 패시브는 캐릭터의 기본 HP와 STR·VIT로 얻은 HP에 적용되며, 장비의 고정 HP까지 다시 증폭하지는 않습니다.
- MP는 전투 후 잔여분이 유지되고, 부족분은 MP 충전약으로 채웁니다.
스탯은 자동으로 자랍니다
레벨업마다 여섯 스탯이 각각 독립적으로 성장량을 굴립니다. 관련 숙련도가 없을 때는 각 0~1이며, 각 직업에서 직접 쌓은 숙련도가 높을수록 성장 범위와 넓은 범위를 선택할 확률이 커집니다. 같은 정수 범위 안에서도 평균 성장량은 계속 증가합니다. 한 스탯이 많이 올라도 다른 스탯의 성장량에는 영향을 주지 않습니다. 레벨당 총량 제한은 없으며, 견습 직업도 직접 쌓은 숙련도만 포함하며, 화면에 표시되는 계열 총합은 다시 더하지 않습니다. 한계치에 닿은 스탯의 남은 성장량은 다른 스탯으로 옮겨지지 않습니다. 재전직 시작 스탯은 그때의 관련 숙련도로 정해지고, 다음 재전직까지 시작값을 유지합니다.
한계치와 직업 보너스
- 각 스탯에는 최대치가 있고(신규 캐릭터는 대략 60 전후), 성장의 신전에서 수행으로 더 올릴 수 있습니다.
- 현재 직업의 앵커 스탯에는 보너스가 붙어, 상위 직업으로 전직할수록 주력 스탯을 더 잘 살릴 수 있습니다.
성장 정보 읽는 법
| 항목 | 의미 |
|---|---|
| 성장 범위 | 한 번의 레벨업에서 해당 스탯이 얻을 수 있는 증가량입니다. 0도 정상 결과입니다. |
| 넓은 범위 선택 확률 | 한 단계 넓은 범위에서 굴릴 확률입니다. 최댓값을 얻을 확률과는 다릅니다. |
| 평균 증가량 | 같은 조건을 반복했을 때의 기대값입니다. 매 레벨 보장되는 증가량은 아닙니다. |
| 수행 한계 | 스탯별 성장 한계입니다. 한계 근처에서는 실제 증가량이 평균보다 작아집니다. |
현재 생애와 다음 재전직
현재 생애의 시작값과 이미 확정된 스탯·HP·MP는 소급 변경하지 않습니다. 이후 성장에는 해당 생애의 자원 성장 방식과 현재 숙련도를 반영합니다. 다음 재전직에서는 그때까지 쌓은 관련 숙련도로 시작 스탯을 새로 계산합니다. 지금의 높은 스탯을 그대로 복사하거나 과거 시작값을 영구 보장하지는 않습니다.
캐릭터 화면에서 성장 범위·확률·평균과 다음 재전직 자원 범위를 확인하세요. 시작 HP·MP의 기본 범위는 최종 자원 전체가 아니며 시작 스탯과 수행 보정이 더해집니다. MP는 높은 시작 범위를 유지하면서 레벨업 증가량을 조정했으며, HP와 같은 숙련도 배율을 쓰지 않습니다.
