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스탯과 성장

6대 스탯의 역할과 레벨업 성장, 스탯 한계를 설명합니다.

6대 스탯

모든 캐릭터는 여섯 가지 스탯을 가집니다. 시작값은 각 15 이고, 주요 직업군은 앵커 스탯을 중심으로 성장합니다. 생존자는 활력을 바탕으로 최대 HP와 자기 회복을 보강하는 보조 루트입니다.

각 스탯은 여러 전투 수치에 함께 반영됩니다.
스탯앵커 직업군주된 역할
힘 STR전사물리 공격력
민첩 DEX도적회피 / 속도 / 명중
활력 VIT무도가최대 HP / 물리 방어 / 회복
지능 INT마법사마법 공격력 / 최대 MP
정신 SPI(보조)마법 방어 / 회복 / 치명타 저항
행운 LUK(보조)치명타 확률·배수 / 회피
정신 SPI 은 지원·대항 축입니다. 회복량의 주력이고(사제 치유), 마법형 몬스터의 평타와 마법 스킬은 마법방어로, 치명형 몬스터의 치명타는 치명타 저항으로 막습니다 — 물리 탱크로는 버거운 적을 정신 빌드가 받아냅니다.

최대 HP·MP

  • 최대 HP 는 레벨과 VIT 로, 최대 MP 는 레벨과 INT 로 늘어납니다.
  • MP는 전투 후 잔여분이 유지되고, 부족분은 MP 충전약으로 채웁니다.

스탯은 자동으로 자랍니다

스탯은 직접 분배하지 않습니다. 레벨업마다 성장 포인트가 자동으로 굴려져 스탯에 들어가는데, 직업군의 앵커 스탯은 더 자주 오릅니다(앵커 대 그 외 ≈ 3 대 1). 한계치에 닿은 스탯은 더 오르지 않습니다.

한계치와 직업 보너스

  • 각 스탯에는 최대치가 있고(신규 캐릭터는 대략 60 전후), 성장의 신전에서 수행으로 더 올릴 수 있습니다.
  • 현재 직업의 앵커 스탯에는 보너스가 붙어, 상위 직업으로 전직할수록 주력 스탯을 더 잘 살릴 수 있습니다.